📜 [專欄新文章] 以太坊的黑暗森林值得培養 Ethereum’s Dark Forest is worth cultivating
✍️ Yahsin Huang
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本文為 Trenton Van Epps 2020 年 10 月 12 日 Medium 發表「Ethereum’s Dark Forest is worth cultivating」文章的繁體中文翻譯。 謝謝 Trenton 和 CC Liang 提供的編輯意見與修改協助。
以太坊的無許可性有其代價,但卻是必要且有益的。
本文自帶黑暗森林 背景音效,請搭配享用。
譯者引言: ETHGlobal 的 Trenton 長文論述為什麼我們應該擁抱與適應無許可性,即使無許可性會帶來混亂。
TLDR; 文長,懶人摘要如下
以太坊的無許可性深植技術面、社交面、與政治面:這些面向任何人都能夠參與。雖然這樣的開放性對社群有其代價,但卻是以太坊生態系之所以靈活的原因。我們必須時時謹記這一點,並且心無旁騖,專注我們正在打造的「玩合作賽局的全球競技場」。
引言
在 Dan Robinson 與 Georgios Konstantopoulos 合著的「以太坊是一片黑暗森林」一文中,兩位作者將以太坊中對抗性的環境比喻為「黑暗森林」。這個比喻來自於同名書籍(譯註:劉欣慈《三體》一書),用來描述「一但被偵測到,就會被高等掠奪者殲滅的環境」。
這個比喻很適合描述以太坊的記憶池(mempool),記憶池是一個虛擬空間,交易在這裡等待被打包到區塊裡。在地球上未知的角落,機器人會緊盯著記憶池裡的交易,以及交易完成後的結束狀態。如果一筆交易修改收款地址後,新的收款地址有利可圖,這些機器人就會搶著提高手續費,發一筆收款方改成自己地址的交易來獲取暴利。一筆交易讓機器人有利可圖,就像是在黑暗森林被偵測到一樣。就如 Dan 與 Georgios 的慘痛經歷,幾乎不太可能避免這些機器人掠奪者。兩位作者和暗影中的潛伏者目標並不一樣。
以太坊在每個層面都是黑暗森林
接下來我會延伸黑暗森林的比喻到以太坊的技術面、社交面、及政治面。正如任何人都可以觀察記憶池的交易並照前述方式獲利,人們也可以透過影響不同的層面來獲取他們的最終利益,而這些人可能和社群長遠的利益一致,也可能不一致。
舉幾個例子:
技術面:部署到主網路、在鏈上增加狀態、為了搶單緊盯記憶池
社交面:建立社交人脈、在推特筆戰、資助 Gitcoin 獎助金
政治面:遊說或反對特定技術變更、參與粗略共識、參加核心開發者線上會議(All Core Dev calls)
當上述事情發生時,看起來好像有些人沒在貢獻這些基礎建設,卻又佔這些基礎建設的便宜。如果是其他社群的成員做了上述事情,更像是濫用原本可以有更好用途的基礎建設和心力。
以太坊的無許可性在每個面向的影響是如此混亂與頭痛,我們必須記得以太坊是特意這樣運作的。事實上,如果換作是另一種生態系,沒了這些混亂的意見,反而更令人擔心,因為這種生態系最終會喪失很多有趣的專案。失去混亂的意見是一種「反脆弱」的損失,也是衰弱的跡象。我們很幸運這樣的情況還沒發生。以太坊的黑暗森林特質才是以太坊具有革命性,且值得我們持續投資的原因。
慶祝並擁抱以太坊的黑暗森林特質
回顧在短短五年內,以太坊已經成為:
前所未見,充滿技術上、社交上、政治上新興特徵的集合
藉由不斷增長的開放工具與機制,進行了眾多令人眼花撩亂、無許可性的實驗的平台
由分散各地、不斷增長的全球社群定義,讓許多機構、金錢、及不可撤銷的合約產生出來
好好想一下,一個生態系有這麼多令人讚嘆的特質!所有這些成果都是因為以太坊從源起到成長過程,就是個黑暗森林生態系:無許可、混亂、對所有人開放。
這些特質與以太坊社群最喜歡談的「教堂與市集」不謀而合。市集和黑暗森林,都是社群的能量來源。任何國家或背景的任何人,都能接觸我們在培養的事情,這是一個讓我們持續努力的強烈動機。
以太坊讓什麼成真了呢?
我們見證世界各地的人們運用以太坊。正如 Virgil 所道「以太坊是一個前所未見,玩合作賽局的競技場」。一個一堆互相協調的機器的競技場:不論現實世界發生什麼事,工具與基礎建設持續運作。如果做到真正「可信中立」,這些互相協調的機器可以用來做任何用途:從很有啟發性的到很平凡的用途,或是從很無聊到很邪惡的用途。
再次提醒我們自己,以太坊讓這些事情成真了:
任何人可以創立與加入的開放機構
透明到令人眼盲的記錄
全球無阻礙的金融產品與市場
社區貨幣
非榨取性的移工匯款
非託管式的金融服務
創作者能獲得公平酬勞的市集
可部署到一個世界電腦的永久性程式腳本
可以隨身攜帶、非國家發行的身份認證
當地幻想體育聯盟的賭博
不受約束的投機
勒贖軟體的贖金支付管道
人類最神聖的體驗的金融化
無許可性的詐騙
多國協調的地方資源開採
暗殺市場
譯註:「人類最神聖的體驗的金融化」這項譯者特別去和 Trent 請教。Trent 這裡想表達的比較是「每件事情都能有市場」的可能性,極端的最糟情況是每種 App 和每種互動都有代幣可以賺取或買賣。另外一種狀況可能是,預測市場在我們日常生活中廣泛被使用。每件事情都能有市場將會大幅改變我們日常生活的樣貌。
當期待與現實有落差
這個清單中有極好與極壞的潛在用途。如果我們最終出現太多負面結果,看起來以太坊好像不值得我們投入努力。
今年夏天的流動性挖礦熱潮再次凸顯了社群在敘事期望上的分裂。一邊主流聲音對高速迭代的實驗提出顧慮,呼籲大家謹記「The DAO 事件」與「ICO 熱潮」的經驗。另一邊人們對於實驗很激進與自己有幸參與實驗感到開心。
社群對於整個生態系該多快發展或用什麼方式發展,有許多不同的看法。但我們必須了解到上述那樣敘事期望的分裂只是古老的現象在近期重演,而且未來還會一再發生。未來仍然會有狂熱、猖獗投機、沒完沒了的詐騙來滋擾以太坊。
這一切都能歸因於摩洛克(Molochs):一個和我們一樣住在森林裡、機會主義的怪物,他的唯一意圖就是永無止盡讓人們協調失敗(Meditations on Moloch 一文)。流動性挖礦狂潮在我們的期望中引入不確定性,顛覆規範,從我們各自的框架中去除集體意義,至少把我們 gas 價格飆到天際了。
技術、社交、政治三個層面都住著一堆其他非社群或與社群相近的對象。這些對象有時對以太坊會有截然不同的最終目的,但他們都要來利用黑暗森林的能力。
他們可能會使用社交面或政治面來取得支持或資金,或甚至轉開大家對有用專案的注意力。有些對象終究會帶來生態系或監管面長期負面的影響。有些會助長他們自己的狂熱,有些會心理操縱核心社群,讓他們混淆什麼是值得追求的目標或怎麼追求那些目標。在技術面有無許可性與社交政治面的可操弄性,幾乎不可能去預期或避免每種可能性。
社群能做些什麼?
幫我殺掉這隻摩洛克:我們需要在各個層面學會更能接受黑暗森林的現實。我們要和我們對抗性的思維玩一場長期的遊戲。我們必須了解在每個層面我們都和利益一致或利益不一致的對象同在。我們需要去擁抱或忍受一個無許可的生態系的不確定性或不穩定性。
我們仍然相信以太坊上仍有值得的技術、社交、政治的實驗嗎?那我們必須更能適應那種我們已經失去美好願景的短暫感受。
那些追求目的的正面成果仍然茁壯,而且會持續開花結果,即使現下感到那些成果還不明確。專注你正在努力的事,直到你重視的機制有一天也被別人重視。這裡的別人不僅指現在生態系既有的人,黑暗森林歡迎整個星球上的其他人!
在現在與未來,我們和社群一起打造黑暗森林。這是一個龐大的集體實驗。這個森林需要多元的興趣、背景、與技能的投入來打造合作賽局與協調機器。這個森林需要提出警語的人們,也需要突破限制的人。這本應如此,而且我們能在各種極端意見間交涉的能力,讓我比以前更加充滿希望,我們一起打造的東西會持續實現。
結語
以太坊一直是一個對抗性的環境。它的黑暗森林特質是它在其他眾多區塊鏈平臺和社群之中這麼獨特的原因。因為以太坊的技術面、社交面、政治面都是無許可性的,任何人都可以使用與濫用。我們沒辦法控制人們怎麼用,但我們可以控制對種實際上或感知上收編過程的反應。
在這種敘事快速變動的時候,我們必須回想一下初衷是什麼。我們應該加倍押寶並將投入努力去培養以太坊的黑暗森林。畢竟,我們取得正面成果的空間和以往一樣強勁。
摩洛克將永遠在森林裡與我們同在。我已經選擇要在他們睡覺的時候繼續打造以太坊,我希望你也會這麼做。
感謝 Justin, Kevin, Ameen 與其他匿名人士的意見回饋。
感謝 Dan, Georgios 與 Virgil 的靈感啟發。
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2019/03/24 與溜溜猴遇見的那天
2019/02/02 第一次進入周末副本單刷
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2018/05/04 第一次吃掉寶糖
2017/12/08 轉生
2017/09/10 第一次當隊長
2017/07/16 與小雞(狗狗雞)遇見的那天
2017/02/19 二轉獵人
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武器: +9幻影獵人之弓, 附魔:ATK+27, 紙妖卡片兩張
披肩: +9幻象推進翼B型, 附魔:CRI/CRI/ASPD, 花瓣怪蟲卡片
鞋子: +7時光靈巧戰靴, 附魔:名弓Lv4/無感肌肉, 未插卡
飾品(右): 幻象助推器R, 附魔:攻擊後延遲Lv4/名弓Lv5/致命Lv4, 黃金甲蟲卡片
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頭中: (服飾)查理斯頓天線, 附魔:名弓
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頭中: 單眼眼鏡, 愛子魏格納卡片
頭下: 愛心泡泡糖, VIT+2
衣服: +9幻象機甲A型, 附魔:ATK/ATK/Archer, 憤怒九尾狐卡片
武器: +9幻影獵人之弓, 附魔:ATK+27, 紙妖卡片兩張
披肩: +9幻象推進翼B型, 附魔:CRI/CRI/ASPD, 花瓣怪蟲卡片
鞋子: +7時光靈巧戰靴, 附魔:名弓Lv4/無感肌肉, 未插卡
飾品(右): 幻象助推器R, 附魔:攻擊後延遲Lv4/名弓Lv5/致命Lv4, 黃金甲蟲卡片
飾品(左): 施密特國王徽章(Luk), 附魔:STR+3/魔力Lv4/VIT寶石, 黃金甲蟲卡片
特殊裝備
頭上: (服飾)很餓的大魚, 附魔:SP吸收1
頭中: (服飾)查理斯頓天線, 附魔:名弓
頭下: (服飾)嘴刁灰狼, 附魔:神射手石II(頭下)
衣服: +0影子獵人鎧甲
手套: +0影子遊俠手套
盾牌: +0影子遊俠神盾
披肩:
鞋子: +0影子獵人戰靴
耳環: +0影子弓箭手耳環
墜子: +0影子弓箭手墜子
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【遊俠角色基礎素質】2021/03/07
角色等級: 174
STR: 1
AGI: 100
VIT: 34
INT: 49
DEX: 120
LUK: 110
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3. 天野幻境:https://roidv.com/
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4. Ginyuki's RO | 銀雪的RO筆記 : https://ronews.ginyuki.com/
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5. 新仙境傳說R0(R版)任務筆記 : http://s010381.blogspot.com/
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【仙境傳說相關的QA】
Q:請問現在還有外掛嗎?
A:我是很少看到了,你可以上線看看~
Q:請問現在是免費嗎?
A:現在全伺服器是免費商城制,就是玩遊戲不用錢,但有商城可以課金。
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A:到官網按照步驟申請,目前需要實明認證,就是需要附上身分證資訊
Q:不是台港澳的玩家可以申請帳號嗎?
A:我問過官方不是台港澳有其他方法可以申請嗎?他說請我看清楚(好像滿嗆的)只能台港澳
所以很抱歉...不行!
Q:請問一般服推薦那個伺服器?
A:我自己推薦波利。
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the forest怪物 在 [心得] The Forest 我們吃他們的肉,穿他們的骨- 看板Steam 的推薦與評價
=============有雷有雷==============
遊戲名稱:The Forest
遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/242760/The_Forest/
遊戲狀態:EA中,預計今年4月會推出正式版
遊戲標籤:生存、開放世界、恐怖、建造
遊戲人數:單人、多人連線、多人合作
遊戲語言:支援繁體中文,有部分機翻、翻譯字串老舊的問題
一、前言
起初以為這是一款沒有終止,著重於End Game的沙盒生存遊戲
玩了約十數個小時後,才發現生存開放世界的外皮下
其實骨子裡是非典型的RPG,同時也存在著劇情的終點
在經歷41小時的混沌冒險,從起初的不安、畏懼
到後來見獵心喜、大殺四方
情緒的轉折相當明顯,遊戲體驗過程也很愉快
二、故事起源
開場直接帶入主題
主角與兒子提米一同乘坐飛機時,忽然一陣不明閃光襲來
飛機引擎起火,失速下墜
天生神力的主角與提米
歷經了高空失事、飛機斷成三大截後
居然成為這起空難中唯二生還的倖存者
然而就在主角從座位上悠悠轉醒時
負傷的他只能眼睜睜看著自己的寶貝兒子
被一個全身塗滿紅漆,穿戴骨頭裝飾與護甲的野人擄走
這場尋兒與生存之旅,也正式劃開序幕
三、畫面表現
以一款獨立開發團隊所製作的遊戲
The Forest的畫面表現可以以「驚艷」來形容
雖然不免在物件銜接有些鑿刻的痕跡
略顯生硬與不自然
但團隊在打造這個與世隔絕的小島確實下足了功伕
叢林間的鬼影幢幢、海浪不斷拍打上岸的孤寂
壯麗的雪山、時而下雨時而天晴的星空
以及那不得不提,幽暗陰鬱又深邃難測的洞穴
還記得初次鼓起勇氣探入洞裡時的壓迫與血脈噴張
整體帶入感非常好,恰如其分得讓人融入這場噩夢中
以畫質風格來說,第一眼給我的感覺很像ARK
都介於一種半寫實半油畫的質感
但在遠景的處理上,The Forest更為清晰
ARK不知道為什麼遠方都有一種莫名的模糊
除了過場、進入洞穴時的小停頓外
流暢度比ARK好上不少
當然了,ARK超大型地圖
加上繁瑣物件與豐富的生態
兩相比較是有點不公平,不過流暢的遊戲過程
The Forest還是相當不錯的
四、遊戲方式
玩家從失事墜毀的機身殘骸醒來
並親眼看到孩子被野人抓走後
第一件事情就是先搜刮機上的食物
順手抄起飛機斧,準備展開萬里尋兒之旅
與一般生存遊戲類似,遊戲丟給你最基本的生存工具後
接下來玩家就得在伐伐伐伐木工
以及尋找布料、撿石頭、砍木棍的過程中
一邊尋找食物,一邊評估風水寶地建立據點
伺機而動,規劃下一步
比較不一樣的是
這款遊戲的建築是先建立出一個透明的框架
玩家再去尋找不足的材料,一點一滴完工
在熟稔後其實大幅降低了建造的難度
幾乎全部的建築材料都唾手可得
在歷經多次更新後,當前建造系統已經相當成熟
需要接合的地方也有十分便利的提示
網路上有許多玩家的世界奇觀
而這遊戲背包系統也很有趣
玩家會開啟一個防水布攤開的介面
手上現有的材料通通攤在這塊布上
更符合「隨身攜帶」的概念
玩家也能在製作出木棍袋、石頭袋等等容器後
提高可隨身攜帶的材料數量
所以遊戲中不會出現身上帶了500組木頭
100組石頭還是64組礦石的場面
而遊戲中的威脅,除了預告片中瘋狂的野人之外
野外還有海底的鯊魚,以及相對少見的鱷魚
至於其他猛禽,目前遊戲中尚未出現
不過前期光是野人一團團出沒時就夠讓人頭痛了
野人有其生態,種族不同外也有男有女
有長得瘦小且移動速度極快的野人
也有相對高大耐打,全身慘白的野人
還有一些穿著護甲、頭戴詭異骨飾的隊長級巡邏怪
他們拿著頭骨槌,打起人來特別痛
遊戲初期會對缺乏物資
而且據點尚未成型的的玩家造成不小壓力
除了這些常見的野人之外
偶爾會發現變異怪的身影
這些怪物身形是一般野人的兩到三倍
外型就像是人體不斷被融合後生成的恐怖結果
殺傷力也特別強大
伴隨詭異的低鳴與沈重的腳步聲
那噁心的形體,第一次見到差點沒把人嚇死
五、生存壓力
除了外來的襲擊之外
遊戲目前有生命值、護甲值、飢餓值、口渴值、體力值等
整體來說維持飽食度不是難事
我遊玩的普通模式,對生存的設定我覺得略顯簡單
路邊的野果、小動物,甚至是野人,對,野人
都是玩家的食物來源,充分展現何謂食物鏈頂端的概念
怪物的話,手持武器按著右鍵目前是絕對防禦狀態
而且甚至不會掉體力值
拿著著火的強化木棍或斧頭,野人打你還會自燃
水的話下雨天可以用龜殼集水、找到鐵鍋裝水
甚至跑去河邊喝口髒水都不成問題
沒有感染、生病、下痢等持續造成生存威脅的問題
頂多吃壞掉的食物、生食會扣一點血
但是吃個新鮮煮熟的食物很就補回來了
玩家根本是鐵打的
因此主要的生存困難仍然來自於野人的騷擾
雖然單一隻威脅不高
但是集體出沒,而且層出不窮時
在前中期確實是一股不小的壓力
六、洞穴探索
洞穴探索可謂是The Forest的主打賣點了
遊戲中玩家會發現一些很神奇的軌跡
許多地方都透露出玩家不是第一批降臨在這塊土地的文明人類
現代繩索、帳篷,再再提示著
老早就有人類在這塊土地生活過了
循著固定在洞口的攀登繩潛入洞穴
光影忽明忽滅,眼前盡是作噁的屍體斷肢
但偏偏旁邊又立著數座現代帳篷
這些文明造訪過的事實
對比現在如同人間煉獄般的畫面
非常衝突也更引人入勝
洞穴中出沒著居住在這裡的野人
他們從黑暗中伏擊,發狂般向玩家襲來
除了野人之外,在活動空間有限的洞穴裡
遇到變異怪更是讓人驚慌失措
即便能處理變異怪,洞穴裡特產一種發育不全的嬰兒怪物
他們會撐著殘缺的肢體,騰空飛起撞向玩家
傷害之高,絕對可以說是遊戲中最大的威脅
洞穴除了深度直探底層外,也有地下水脈
有時得冒險潛水,才能通往下一個未發現的地方
儘早找到前人留下的潛水裝置,並妥善運用吧
遊戲中幾乎所有的關鍵物品都得冒險犯難
進入洞穴中深陷敵營才能找到
玩家會在洞穴裡發現不同時期的乘客名單
以前人遺留下來的備忘錄與影帶
還有出自小提米之手的塗鴉,以及他被肢解的玩具
除了推進劇情的關鍵物品之外
強大與實用的裝備也幾乎是洞穴限定
現代斧、潛水器、武士刀、現代弓...等等
無一不需要下探洞窟
一開始裝備與後援物資缺乏時
進入洞穴是非常緊張的
即便我有另一位朋友同行
兩人在洞穴冒險時還是進三步,退兩步
總是得交互cover,一人點火把,一人保持防禦姿態
慢慢推移
第一次在洞穴裡見到變異怪差點沒給嚇死
所幸洞穴中的敵人是不會重生的
在整座島上探索地形,尋找不同的洞穴入口
各個擊破後,撇開洞內烏漆媽黑的環境來說
有時候洞內反而成為了良好的避風港
值得一提的是,雖然是洞穴
但製作團隊很用心地打造了一個帶入感很棒的環境
道路蜿蜒,地下水脈匯聚成地下湖
水脈流經的地方形成了自然的鐘乳石與石筍
還有著發光植物生長在洞穴頂部
驚懼於野人居住處的噁心感之外
也為洞穴的自然景觀感到讚嘆
七、重返文明(再次提醒,有雷)
這是一款以生存冒險包覆著RPG推移故事的作品
玩家試圖在四散於遊戲中的斷簡殘篇
拼湊出這個島上曾經發生的過往
並且一點一滴朝追尋小提米邁進
就在終於找到得以進入秘密實驗室的通行證
首次見到高科技文明的基地
並從原本光鮮亮麗、整齊劃一的走廊
慢慢見證實驗室的失控
見到小提米時,發現他被放置在一個詭異的儀器上
似乎是用來將生命作為能量供給...某個東西?
雖然緊急將提米抱下,但已回天乏術
失落的主角只能繼續往更深層的地方探索
沿路經過許多隔離的實驗室
裡頭擺放著文明人類的傢俱
但倒地的全是已經轉化的野人
還有一間更是令人訝異
側邊透明的隔離室
塞滿了由肉塊與人體各個器官融合
最後把整座空間填滿的瘋狂形體
當下讓我有伊藤潤二漩渦中長屋的既視感
最後終於抵達實驗室的最深處
一座超大的開放空間
在這裡我們見到一個小女孩
雙手與嘴邊沾滿鮮血的在玩玩具
轉身見到玩家時忽然失去控制,在一陣抽蓄與發狂後
從嘴中生出變異的肢體,樣貌宛如八爪怪
小女孩的身體就掛在這隻怪物的下方,朝玩家襲來
成功擊敗最終boss,小女孩也恢復了原樣
主角原本想依樣畫葫蘆
抱著小女孩回到提米處
想將小女孩放到外星儀器中換回兒子的生命
無奈變異的小女孩早已夭折
主角此刻在心中也做出一個必須而駭人的決定
玩家此時可以朝實驗室另一個方向前進
並抵達建立在雪山山壁上的控制台
這裡有一個裝置,在玩家啟動後
同樣的一道詭異光芒閃過
映入眼簾的衣架失速墜落的客機
島上的故事在此完結...
隨後結尾是主角歷劫歸來
甚至帶著死後重生(?)的提米
上脫口秀分享心得
目光對上兒子時,可以看到提米一直不自然的抽蓄著
就在節目安排主角還原島上伐木的經典場景時
主持人與觀眾席一陣騷動,只見後方的提米
再次發生了當時實驗室中小女孩那種劇烈抖動的型態
全劇終
八、結尾
實在不是故意要把劇情劇透光光
但是破完之後的衝擊很大
總想寫下點什麼做個紀錄
雖然這種劇情表現方式非常破碎
有完整演出的只有頭尾兩段
但找了一下,多數玩家都做出了差不多的推論
人類在探索古代/外星文明的過程中
發現在這座島上神秘通道與這座神秘裝置
並以這座裝置為核心,建立了研究基地
但不知為何,這些冒險家、科學家在探索的中慢慢轉變
成為了我們看到的那種野人
更在實驗室中,誕生出型態更恐怖的變異怪
從主角最後的行為來看
遊戲一開始飛機失事的事件就是一場陰謀
某個在這座島上了解神秘裝置使用的人
開啟了機關,讓飛機墜毀後將提米擄走
用於喚醒他的孩子,也就是那個小女孩
只是很遺憾是
主角在失心瘋後,並未意識到
這樣換回的孩子,卻再也不是原本的兒子了
在失靈的實驗室中探索時
途中會經過一個排氣孔的夾層空間
裡頭擺放了枕頭、畫作、用餐的器皿
甚至還有其他玩具
顯然是那個小女孩的避難生活空間
不知道是否為那名紅色野人
在失去理智前為寶貝女兒所安置的呢?
而主角最後的最後
殺戮野人已經到近乎喪失人性
將野人的骨頭作為護甲穿戴在身上,又將紅漆塗滿全身
為了喚醒心愛的提米,不擇手段犧牲整台飛機上的乘客
或許那台被主角擊落的飛機的倖存者
也在意識不清中,看到了一名身穿骨頭的紅色野人
強行抱走了某位小孩吧?
直到此刻,開頭與結尾相呼應
整個劇情的立體感也瞬間撐開
開發團隊在安排時很明顯參照了克蘇魯神話
對於未知神秘探索的過程中招致災難
一場陰謀的揭露總是伴隨更多的陰謀
包含遊戲過程中對「未知」的探索
都很有這樣的氛圍
九、最後的最後
不小心又廢話了一堆,我想說的是
玩遊戲到現在接觸了各種的生存遊戲
每次的體驗其實都大同小異
從最初備受生存威脅,在探索與活命中掙扎
強迫學習與鍛鍊心志
到慢慢站穩腳步,開始對這個世界熟稔
終於有勇氣與能力反抗
這整段過程最為甜美
當生存壓力消失並且進入發展穩定期之後
遊戲的樂趣基本就到了頭
許多生存遊戲在深度這塊大多都有搔到癢處
但在廣度開發上卻明顯不足
當玩家回過頭來檢視時,就更容易發現缺點
我知道生存遊戲本來就是要自己尋找目標
光是同一件事情,一百種玩家就能有一百種玩法(比方說蓋房子)
但不能否認的是,或許受限於開發規模或者當前技術
End Game啟動後難以提供更多驚喜
一直是生存遊戲的通病
因此The Forest做了一個我覺得很有趣的嘗試
在生存冒險的樂趣即將結束時
巧妙利用劇情發展來收斂遊戲過程
整體遊戲體驗我覺得非常不錯
除了有一些詭異的碰撞bug
導致我噴飛了好幾艘船跟推車
當前的EA版完成度已經蠻高了
期待在正式版推出後,能優化系統
並在遊戲過程中能塞入更多小島不為人知的故事
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.255.213
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1522731444.A.504.html
※ 編輯: wlwillwell (211.75.255.213), 04/03/2018 13:10:01
單人模式我記得是如果被擊敗時會被野人抓進洞穴裡
多人則是先倒地,如果一直沒人救援直到死亡後就會從飛機上重生
只是中文版的字串有點舊,一些新東西都沒翻譯
原本我有想翻一下XD
但是後來看到正式版要推出了,決定那時候如果官方沒更新
再來著手處理一下
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